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Ready Player One: Girls - il principale e pro-player dal lato sbagliato di eSports

Il Cybersport è stato a lungo trasformato in un settore serioanche se sembra ancora un ghetto per geek. Milioni di fan, premi e contratti pubblicitari in centinaia di migliaia di dollari e ambizioni incalcolabili sono incalcolabili la realtà degli eSport moderni. Le donne al suo interno, nonostante il sessismo radicato e l'ineguaglianza delle tasse (il principale pro-giocatore del 2018, Sasha Khostin, nella classifica generale degli utili occupa solo il duecentosettantasettesimo posto), iniziano a giocare un ruolo sempre più importante.

Sulle orme delle finali del torneo Dota 2 Epicenter XL tenutesi all'inizio di maggio (uno dei più grandi e più rappresentativi tornei di eSports delle maggiori serie di quest'anno), abbiamo parlato con l'ex-giocatore e commentatore Mila Aliyeva e il canale di cybersport Maria Yermolina su cosa nei giorni feriali, i giocatori professionisti, circa il malinteso interno di eSports e perché nelle professioni correlate all'interno del settore è più facile per le donne realizzarsi oggi.

Ho sempre amato gli scacchi. E Dotu non è chiamato solo scacchi moderni, è un milione di volte più complicato: richiede la capacità di lavorare in squadra, trovare un linguaggio comune con i partner. E la comunità di Doty è piuttosto specifica e tossica. E quando mi è stato detto molto tempo fa che non avrei mai imparato a giocare a DotA, perché è troppo complicato, ho accettato la sfida. Che non imparo? Mi piacciono i compiti impegnativi. Ora, ovviamente, suono meglio della persona che me l'ha detto - ho giocato meglio in un mese. Ma studiare "DotA" ha avuto molto tempo.

Si ritiene che le ragazze si sviluppino più velocemente e arrivino all'età in cui dovrebbero pensare alla loro famiglia. Lo guardo in modo completamente diverso, sono sicuro che ognuno dovrebbe fare le proprie scelte. Negli eSports, le ragazze possono raggiungere il successo, possono giocare insieme ai ragazzi, non c'è nulla di irreale in questo. Ma spesso le ragazze sono spaventate dal fatto che devi dargli troppa forza. E in "Dotu" non imparerai a suonare per un anno o due. Almeno tre anni hai bisogno di giocare costantemente, sacrificando la tua vita sociale - non tutti sono pronti per questo. E francamente, sono scettico nei confronti di coloro che hanno iniziato a giocare a DotA quando è diventato popolare. Questo è uno sport e mi piacerebbe che l'atteggiamento nei suoi confronti fosse più serio.

L'atteggiamento verso le ragazze è parziale, al cento per cento, ma credo che le ragazze stesse contribuiscano a questo. Vai alla contrazione e guarda il numero di streamer che vestono francamente. Anche se ai giocatori seri non piace, c'è una domanda per questo: una ragazza che gioca tranquillamente e non fa uno spettacolo sarà guardata da dieci persone. Dove c'è uno spettacolo, il cybersport puro sfuma sullo sfondo. Molte delle ragazze che ho visto semplicemente non credono davvero in se stesse. Mancano di un brillante esempio. Ma sono sicuro che appariranno i giocatori professionisti di alto livello e, quando appariranno, non avranno problemi a entrare nel team.

In "DotA" la comunità più tossica tra tutti i giochi, non è un segreto per nessuno: è sufficiente aprire le registrazioni delle partite su YouTube per convincersene. Le situazioni in cui si gioca con qualcuno da un account falso e si scopre che una persona non sa come comportarsi accade in ogni momento. E sembra che vorresti invitarlo nella tua squadra, ma dopo un simile controllo non diventerai.

Un buon giocatore non è un giocatore professionista, la professionalità è necessaria in ogni cosa: nella capacità di comunicare e nella comprensione che se si gioca in un torneo, è necessario andare a letto in orario. Se un giocatore è costantemente maleducato e rovina l'atmosfera nella squadra, lo chiamerà solo se ha un talento trascendente. Supera di gran lunga tutta la sua tossicità e la sua rilevanza. In realtà, ciò accade molto raramente. È anche necessario svilupparsi come persona - questo è quasi più importante di come giochi, e questo sicuramente porterà frutti in futuro.

È chiaro che ora un atteggiamento sprezzante nei confronti del cybersport è: "Ah, i giocattoli". E se parliamo di DotA, ora è il settanta percento dello sport e il trenta percento dello spettacolo. Quando diventa uno sport al cento per cento, può entrare nel programma dei Giochi Olimpici. Anche se capisco che gli spettatori hanno bisogno di uno spettacolo, spero che lo supereremo.

Non ho mai avuto una relazione seria con i giochi. I miei compagni di classe hanno giocato in Dota e Counter Strike, ma preferisco giocare a giochi che non diventano competitivi - lo stesso Diablo. Dal decimo anno ero impegnato nel giornalismo. Ha studiato al PR e addetta stampa.

Dopo essermi trasferito a Mosca, ho iniziato a lavorare su un canale musicale e ho creato il mio programma su comunità interessanti: potevo passare la giornata con i personalizzatori di moto e cucinare la vecchia Harley con loro o uscire con i giocatori di streetball e parlare dei locali di streetball a Mosca. Con eSports è stato lo stesso: volevo davvero creare un programma al riguardo. Ma a quel tempo, una persona che non era affatto coinvolta nel campo era difficile comunicare con persone di questo settore. Ora è più facile, ma gli eSport erano ancora chiusi, semplicemente non c'era nessuno che potesse chiamare e dire: "Voglio fare un programma sulla tua eccellente organizzazione".

Un compagno di classe ha suggerito di inviare un curriculum a ESforce(eSports holding, ora parte di Mail. Ru Group. - Ed.) e prendi parte al casting. Non avevo un obiettivo da percorrere, ma era l'unico modo per l'industria: volevo solo entrare, girare qualcosa, parlare con la gente, ottenere contatti. Di conseguenza, lanciando per un centinaio di persone, ho inavvertitamente vinto, dopo di che sono stato inviato a Boston. Da lì non sono tornato alla mia solita vita giornalistica - Sono rimasto negli eSport. Ci sono stato per un anno e mezzo e non voglio andare da nessuna parte, perché è una costante sensazione di festa.

Persone di diverse età vengono agli eSports - dagli adolescenti ai familiari oltre i trenta. I salari fissi di solito non vengono divulgati, ma le vincite sono di pubblico dominio: un atleta può vincere fino a un milione di dollari all'età di diciannove anni. Cacciano queste persone - alle feste, ai tornei e alle riunioni personali. Come in altri sport, c'è un mercato di trasferimento e finestre di trasferimento.(il momento in cui un giocatore di una squadra può trasferirsi in un'altra. - Ed.). I giocatori vengono acquistati, venduti e scambiati.

Cybersport è un lavoro. I giocatori professionisti si alzano spesso alle otto o alle nove del mattino e trascorrono dieci ore al computer: si allenano, tengono le partite - a volte non uno, ma due o tre (ci sono giorni così duri). Quindi - partite di debriefing.

Tutto questo è molto estenuante, e i cybersportsmen non hanno quasi tempo per se stessi. Recentemente, i ragazzi ed io siamo andati agli spiedini, uno di loro ha detto che non aveva mai scelto per la città, l'altro - che era stato scelto tre volte nella sua vita. Partenza sulla natura che hanno percepito con gioia. Questo è qualcosa per cui di solito non hanno tempo. Recentemente, ho fatto un programma su una streamer, che in passato era anche un cyber-sportivo, e gli ho chiesto che cosa spendesse per i suoi vent'anni. Non sapeva cosa spendere per loro.

I giocatori bruciano, succede sempre. Io e i manager dobbiamo lavorare con loro psicologicamente - qualcuno deve farlo, e tu sei sempre con te, sai tutto di loro. I giocatori possono avere depressione, possono non dormire a sufficienza e bruciarsi fisicamente quando partecipano a un torneo dopo l'altro. Non hanno abbastanza riposo, silenzio, scarico. Per loro, ogni sessione di autografi è un enorme stress.

Non è necessario invitare persone al canale ufficiale dell'organizzazione Virtus.pro, che ha un'enorme base di fan in tutto il mondo: basta dire che il canale è apparso e avrà immediatamente un sacco di abbonati. Guardano tutto, e questo è un pubblico molto più reattivo. Con il nostro canale, che io e mio marito stiamo facendo interamente, un po 'diversamente: devi in ​​qualche modo chiamare le persone lì. Il pubblico è rovinato, richiede un certo livello di qualità: persone molto stupide non giocano a Dotu.

Allo stesso tempo, ci sono molti commenti caustici su Virtus.pro e sul mio canale non c'è quasi nulla di simile. Perché - non è chiaro. Probabilmente, c'è una differenza: scrivere cose brutte di una grande organizzazione o di persona. Ma dobbiamo ricordare che questi sono solo commentatori, e la comunità nel suo complesso è molto più ampia, e quelli che amano tutto, molto spesso non scrivono nulla.

Nell'industria stessa, quasi non mi sono imbattuto nel sessismo, ma sono piuttosto fortunato perché i pregiudizi rimangono. Ci sono commentatori di sesso maschile che parlano francamente di commentatori di sesso femminile. Gli analisti di sesso maschile parlano di donne analiste. I giocatori professionisti di sesso maschile sono professionisti di sesso femminile. La comunità di eSports femminile, in verità, è sviluppata così così, e questo è principalmente il loro problema. Ci sono giocatori brillanti, ma spesso vanno in analisi, diventano buoni leader e commentatori - è più facile per le donne. I professionisti di tutto il mondo troveranno il loro uso.

Quando ho appena iniziato a gestire il canale di Virtus.pro, sono arrivate le lettere dei chilometri sull'argomento "Come hai potuto prendere questa donna? Non capisce niente in DotA". Ma è passato un anno e mezzo, ed era tutto finito. I giocatori del team inizialmente mi guardavano da straniero: "Perché ci segue con un microfono?" Ma era la prima settimana, fino a quando non hanno superato lo stress. Ora, ovviamente, siamo amici e festeggiamo insieme le vacanze. Trascorro con loro quasi ogni giorno - senza lavoro, senza viaggi di lavoro.

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