"Ragazza, stai immaginando!": Come le persone hanno insegnato il sessismo su Internet
Sembra che Internet, come qualsiasi tecnologiadovrebbe essere percepito come uno strumento imparziale e dargli una caratterizzazione "sessista" - è assurdo. Ma tale animazione può essere abbastanza giustificata: alla fine, lo spazio online riflette le credenze delle persone che lo creano. E mentre i sentimenti sessisti sono vivi offline, troveranno anche un posto online.
il testo: Daria Gavrilova, canale di telegramma autore "Patriarca, brucia"
Come le persone hanno insegnato algoritmi di discriminazione
Gli sviluppatori sono inevitabilmente influenzati dalle preferenze individuali dei creatori di contenuti e dalle regole linguistiche generalmente accettate, spesso discriminatorie. Per esempio, in russo, con la sua nozione di genere grammaticale, il genere dell'ignoto al lettore dice "lui" di default: "Quando un autore lavora su un libro, deve essere disciplinato" - quindi, inevitabilmente, rappresentiamo un autore astratto maschile semplicemente perché non significa altrimenti. Tali processi si verificano in diverse lingue: per esempio, in inglese i trues sono chiamati "pussy" - un eufemismo per la parola "vagina", - automaticamente equiparando qualcuno "cattivo" e "debole" a una donna. In spagnolo, il sesso di un gruppo di persone cambia in un maschio se c'è almeno un maschio lì.
Il modo in cui parliamo influenza il pensiero: cliché linguistici, ripetizioni, "insegnano" al cervello a pensare in un certo modo. Ciò accade con i traduttori online autodidatti: maggiore è la quantità di testo trasmesso, più spesso memorizzano frasi standard. Ad esempio, Google Translate stereotipa traduce frasi di genere neutrale dal turco: in turco, le frasi singolari in terza persona possono riguardare sia uomini che donne, ma Google traduce "O bir mühendis" in inglese come "È un ingegnere", e " O bir hemşire "come" Lei è un'infermiera. " L'ingiustizia può anche essere nascosta negli algoritmi dei motori di ricerca: ad esempio, Google è il primo a pubblicare attori maschi bianchi nella lista di come evitare la punizione per omicidio. Google è il primo ad emettere attori maschi bianchi, mentre l'attrice protagonista di Violation Viola Davis c'è un secondo.
Gli studi hanno ripetutamente confermato che i sistemi digitali si stanno adattando alle manifestazioni di discriminazione impresse nella struttura della nostra comunicazione. Uno dei casi di alto profilo è il bot di Twitter, che, dopo tre ore dalla sua esistenza, ha iniziato a mandare donne in cucina e sollecitandole a sostenere la causa di Hitler; Molte decine di migliaia di tweet, tra cui francamente razzista o mizoginnye, erano solo copie dei messaggi degli utenti che decidevano di trollare il sistema. Senza averlo pianificato da soli, gli adolescenti, che hanno iniziato a insegnare le dichiarazioni errate del bot, hanno condotto un esperimento importante. "La lingua è come uno specchio - riflette tutto ciò che accade nella realtà: il nostro amore, l'odio è una parola, una relazione e se ci diciamo che i ragazzi sono intelligenti e le ragazze sono belle, prima o poi verrà ascoltato dall'apparentemente innocuo assistente robot ", sostiene il linguista sviluppatore Asya Boyarskaya.
Perché le donne non si sentono sicure su Internet
Vogliamo tutti sentirci sicuri - non importa, stiamo parlando della situazione in famiglia, di una passeggiata lungo la strada di sera o di un viaggio nel trasporto pubblico. Internet non fa eccezione, ma, sfortunatamente, nei social network, nei forum e solo in siti casuali c'è sempre la possibilità di imbattersi in contenuti degradanti. Parte delle risorse, in linea di principio, si basa su idee controverse che le rendono per lo meno sgradevoli e talvolta completamente non sicure per le donne.
Uno studio di Jasmin Farduli dell'Australian University Macquarie ha dimostrato che gli iscritti ai blog di fitness e bellezza sono più insoddisfatti del loro aspetto rispetto alle ragazze che non usano Instagram. Inoltre, sotto l'influenza dei social network, le ragazze adolescenti, in linea di principio, tendono a valutare se stesse principalmente per il loro aspetto. E questo già porta a disturbi psicologici e disturbi alimentari, come dimostrato da uno studio degli scienziati dell'Università dell'Essex. Basandosi su un campione di quasi 10.000 famiglie britanniche con bambini di età compresa tra 10 e 15 anni, i ricercatori hanno scoperto innanzitutto che le ragazze adolescenti usano i social network più spesso dei loro coetanei maschi (del 3% entro i dieci anni e del 12% in più a quindici), e in secondo luogo, ha trovato una correlazione inversa tra l'uso dei social network e il livello di soddisfazione per la vita e la salute psicologica nelle ragazze, tra cui un aumentato rischio di sviluppare la depressione clinica.
È ancora più pericoloso che le ragazze stiano cercando la "soluzione" dei loro problemi (in particolare, modi per perdere peso) online - oltre ai danni da Lukizm, possiamo parlare di cambiamenti radicali nella dieta che possono essere intrapresi solo dopo aver consultato un medico (se non è disponibile, seguire le linee guida nutrizionali dell'OMS, che si basano su ricerche e raccomandazioni di esperti). Le diete popolari da conti dimagranti spesso non sono basate su prove scientifiche, ma sul principio "debole": le diete "instagram" di solito sembrano molto attraenti, ma spesso risultano essere semplicemente insicure.
Negli Stati Uniti, il 76% delle donne che sono morte per mano dell'attuale o ex partner, sono state precedentemente sottoposte a cyber-stalking da loro
Un altro dei principali pericoli della moderna Internet è il porno gratis a prezzi accessibili. Anche se i problemi etici del settore sono emarginati (le lavoratrici non hanno praticamente alcuna protezione professionale), gli esperti concordano sul fatto che il porno stesso crei standard e idee sul sesso non realistiche, compresa la normalizzazione della violenza. Alcune femministe credono che i video porno contribuiscano alla crescita della violenza contro le donne nella vita reale: numerosi studi confermano questi timori, ma finora la maggior parte dei paesi non li considera sufficienti per introdurre una nuova politica di regolamentazione - alcuni ricercatori insistono sul fatto che sia troppo presto per trarre conclusioni.
A proposito, sulla violenza: le donne su Internet sono molto più spiacevoli nell'usare i servizi per appuntamenti. Secondo uno studio di Amnesty International nel Regno Unito, ogni quinta ragazza è stata sottoposta a violenza virtuale basata sul sesso. Spesso, nelle applicazioni e sui siti Web, gli utenti si aspettano che le offerte facciano lavoro sessuale, dikpiki sgradito, familiarità, offerte grafiche di sesso, maleducazione in caso di rifiuto e talvolta molestie. Così, negli Stati Uniti, il 76% delle donne che sono morte per mano dell'attuale o ex partner, prima della tragedia, sono state oggetto di cyber-stalking da parte loro (abbiamo scritto qui su come proteggersi online).
La "cultura della violenza" su Internet è supportata anche dalla visualizzazione intrusiva. Molti siti vendono posti per banner pubblicitari, il cui contenuto è responsabile per chi lo acquista. Così, gli striscioni con le chiamate per giocare a un gioco erotico o andare sul sito di "incontri sessuali garantiti" appaiono spesso sui siti web - e quasi sempre sono illustrati da immagini femminili erotizzate ipertrofiche. Inutile dire che i giochi online e la comunità di gioco nel suo complesso sono un'altra area in cui il problema dell'oggettivazione del corpo femminile è acuto.
L'ambiente di gioco ha una triste reputazione in termini di sessismo sia a livello industriale che di gioco. Per lungo tempo, i personaggi femminili, di norma, sono stati deliberatamente sessualizzati, e i giocatori professionisti non sono stati presi sul serio qui - Gamergate, che ha avuto inizio nel 2014, ha evidenziato solo i problemi urgenti. Ma il modo più semplice per affrontare il sessismo e l'oggettivazione è ancora nei social network. Come mostrano esempi recenti, i marketer russi SMM fanno ancora affidamento su contenuti umilianti di tanto in tanto: prendi almeno Burger King, che ha usato l'immagine di una ragazza stuprata nella sua pubblicità, offrendo un "secondo hamburger gratis". E la giornalista Anastasia Krasilnikova guida un canale di telegrammi, quasi interamente dedicato all'analisi della pubblicità sessista.
Industria maschile
Mentre la maggior parte dei dipendenti di aziende che formano il panorama di Internet sono uomini e di origine europea o asiatica (se in generale ci sono circa il 20% delle aziende IT femminili, di solito non più del 10% dei loro manager), è la loro esperienza individuale che di solito colpisce sul prodotto, che si tratti di un motore di ricerca o di un social network.
"Ora, dopo aver provato la femoptics, guardo indietro e mi chiedo quanto è stato più lungo e più difficile il mio viaggio nel campo dell'high-tech che il modo standard di un uomo", ha detto Gillian, che lavora in test automatici di software in Israele. "Quante volte ho sentito frasi come" la programmazione non è per le donne, cerca un'altra professione, non puoi ancora fare nulla e non imparare nulla ". Ora, a vent'anni dalla fine del gruppo di programmazione scolastica, su dieci ragazze in questo settore solo al lavoro, trovo costantemente sfiducia nei confronti dei clienti dovuta al fatto che sono una ragazza: c'è stato un caso evidente quando un cliente ha aggiornato gli aggiornamenti sul proprio server e sono caduti diversi servizi. Nella mia lettera che tutto deve essere sistemato, sono venuto rispondi in doo e "Ragazza, stai immaginando! Non abbiamo cambiato nulla!" Quando il capo ha inviato una copia della mia lettera dal suo incarico, gli è stato promesso di risolverlo immediatamente. Alla fine, ho chiesto alla mia e-mail di avere una versione neutra del mio nome, Gill, simile a il solito nome maschile di Israele è Gil. "
Nello sviluppo dei giochi, compresi i giochi online, le donne sono state anche poche per molto tempo (il 3% dal 1989), e anche adesso circa il 75% degli sviluppatori sono uomini. "La mitologia intorno alla creazione di giochi sta cercando di convincere le donne che lavorare in uno sviluppo di giochi è un grande privilegio, per cui sono necessarie infinite molestie, elaborazione e bassi salari da parte dell'industria IT", afferma Alexandra Korabelnikova, responsabile del videogame Studio EggNut. Parla anche del recente scandalo nei confronti dello studio Riot, i cui capi per molti anni hanno molestato e discriminato i propri dipendenti, perché quei "non abbastanza giocatori".
Mentre la maggior parte dei dipendenti di aziende che formano il panorama di Internet sono uomini, è la loro esperienza individuale che può influenzare il prodotto, sia esso un motore di ricerca o un social network.
Secondo Gillian, le donne nell'IT ancora quasi sempre ottengono meno uomini nella stessa posizione e l'atmosfera al lavoro spesso non contribuisce alla crescita professionale e ai risultati. Natalya, analista di sistemi dalla Russia, osserva che a causa delle battute sessiste e dei desideri di "benessere domestico e felicità femminile", anche lei sperimenta disagio: "Questo si riscontra anche nelle compagnie russe che celebrano feste di genere e internazionali. e ha distribuito un video sulla diversità, ma gli atteggiamenti nei responsabili non sono cambiati, diventa ancora più interessante se non ti vergogni di definirti femminista. Le reazioni sono inestimabili: ci sono ancora più battute e alcuni colleghi fastidiosi stanno cercando di entrare sotto la pelle y "
Natalia, tuttavia, sottolinea che gli stereotipi non hanno più un'influenza così grave sul processo di ottenere un posto. "Di norma, i datori di lavoro - probabilmente, ad eccezione dei più densi, ma di quelli che non sono interessati a me - sono interessati a te e al tuo sviluppo.Tuttavia, non ci sono ancora così tanti buoni specialisti, quindi le aziende devono espandere i propri orizzonti. è più difficile sfondare al lavoro rispetto ai colleghi maschi ", dice. Olesya, un manager delle risorse umane presso una società IT americana, concorda con questo: "Mi sembra che ci sia una discriminazione basata sul genere nell'IT del posto di lavoro piuttosto che in altri settori, collegato al pensiero progressista e al risultato, piuttosto che alla conformità formalità. " Ma le false installazioni sociali funzionano: secondo l'esperienza di Olesya, le donne più spesso non rischiano di lavorare nell'IT e non inviano applicazioni, che vengono eliminate con l'assunzione.
Natalya, un'analista di sistemi, ricorda di aver affrontato quotidianamente stereotipi all'università: "All'università, gli studenti erano divisi in intelligenti e belli, e agli studenti veniva data più attenzione - si pensava che avessero aspettative e che fossero minacciati dall'esercito, e le ragazze erano forse decreti". Il responsabile delle risorse umane Olesya non è sicuro di poter influenzare il reclutamento se il datore di lavoro finale aderisce alle opinioni tradizionali. "Nei forum, le persone spesso scrivono di brutti reclutatori che selezionano i candidati a causa dell'età, del sesso, del colore degli occhi, ecc. Ma il recruiter, di regola, non ha nulla a che fare con i gestori delle assunzioni che stabiliscono dei limiti che non sono legati alle capacità imprenditoriali del candidato. anche solo un assaggio di un curriculum perché c'è un sesso sbagliato o un'età "troppo vecchia", il reclutatore non sarà in grado di fare nulla. Quando si tratta di assumere personale altamente qualificato o specialisti rari, è particolarmente offensivo - difficilmente si trova una persona, ma p i praticanti del rifiuto di prendere in considerazione la candidatura, perché "non vuole immaginare una donna nel reparto". "
Chi lavora oltre i cambiamenti
Nella versione inglese di Wikipedia, 1,5 milioni di biografie, e solo il 17% parla di donne - il 90% del contenuto è creato da uomini. I dipendenti dell'enciclopedia online hanno affrontato questo problema e stilato un elenco dei motivi per cui le donne modificano gli articoli meno frequentemente. Tra questi, "mancanza di tempo libero" (le donne dedicano ancora il 60% in più alle faccende domestiche rispetto agli uomini), "mancanza di fiducia in se stessi: le donne sono inclini a credere che le loro modifiche saranno respinte o cancellate", "tendenza ad evitare conflitti e indisponibilità" partecipare a lunghe battaglie per le modifiche "e" l'atmosfera di misoginia in Wikipedia in generale ". La compagnia ha organizzato una serie di wiki-maratone in tutto il mondo per presentare le donne agli strumenti editoriali e creare nuovi articoli sulle donne.
Affrontare la discriminazione nel campo dei videogiochi online. "In questo momento, c'è una lotta attiva per la sindacalizzazione delle lavoratrici nell'industria del gioco, che renderà possibile la richiesta e il raggiungimento di migliori condizioni lavorative: retribuzione a livello industriale, assicurazione sociale, luoghi di lavoro per gruppi emarginati e mancanza di elaborazione", afferma Alexandra Korabelnikova. Dice che, in qualità di responsabile di uno studio indipendente, sta cercando, tra le altre cose, di cambiare il settore in meglio, iniziando almeno dalla creazione di una sana cultura lavorativa: "Vorrei che più donne creino i loro studi e lavorino su di loro, ma perché questo accada, l'industria dovrebbe diventare ambiente confortevole. "
Sono apparsi canali in cui le donne pubblicizzano comportamenti rudi di uomini sui siti di incontri: per esempio, Bye, Felipe in inglese e ITOM ("E qui mi scrive ...") in russo. I commentatori, a proposito, spesso offrono scortesia per rispondere con insulti, ma il fatto che le donne siano stanche di dare per scontato l'atteggiamento sprezzante per loro è una buona notizia.
Nella versione inglese di Wikipedia, 1,5 milioni di biografie, e solo il 17% parla di donne - il 90% del contenuto è creato da uomini
La britannica Charlotte Webb, che ha creato il team di Feminist Internet, afferma che la loro missione è "raggiungere l'uguaglianza online per le donne e altri gruppi oppressi attraverso azioni creative e di grande rilevanza critica". L'Internet femminista è coinvolta e sponsorizza la ricerca su Internet, gli oratori dell'organizzazione parlano nelle scuole e nelle università e offre anche servizi di consulenza per le organizzazioni imprenditoriali che vogliono contribuire all'uguaglianza. Feminist Internet ha un laboratorio di sviluppo di applicazioni e tecnologie, come un dispositivo connesso a Internet, addestrato a segnalare la violenza domestica o un aggiornamento per gli aiutanti online che avvia il processo di lotta contro il sessismo interno. Presto il gruppo Charlotte Webb lancerà un podcast. Webb ritiene che il sessismo su Internet danneggi sia gli uomini che le donne e dobbiamo cercare modi per rendere la vita online più piacevole per tutti. "Il modo migliore è negoziare con i giganti della tecnologia, perché sono qui da molto tempo", ha detto al British Standard. ".
Alcune aziende si sono prefissate l'obiettivo di rendere più equa la sfera dell'IT e di Internet. Facebook, ad esempio, pubblica relazioni annuali sulla riduzione della discriminazione. Secondo il documento per il 2018, le donne ora occupano il 22% delle posizioni degli ingegneri in azienda; nel 2014 c'erano solo il 14%. Facebook sta cercando di eliminare la discriminazione etnica, ma finora il 92% dei dipendenti è bianco. Un impiegato dell'ufficio londinese di Facebook dalla Russia, a condizione di anonimato, afferma che "la differenza nel lavoro tra Russia e Inghilterra è enorme": il fatto che le donne sono oggettivamente incapaci di affrontare il lavoro o solo una "barzelletta". E queste "battute innocue" mi circondavano ogni giorno. A Londra, le persone sono generalmente più aperte alla fantasia. ersità, lotta alla discriminazione e distorsioni cognitive. Non ho mai incontrato alcun sessismo nell'ambiente di lavoro, ed è fortemente condannato ".
immagini: Surrys