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Geeks femminili sui loro hobby

Oggi è iniziata "Igromir" - la più importante esposizione in Russia nel campo dei giochi, dei fumetti, dei cosplay e di altri popolari divertimenti per i geek. C'è ancora l'opinione che le ragazze non possano essere dei "veri" geek, ma il collasso del pregiudizio è ovvio: oggigiorno, chiunque ha il diritto di fare il proprio lavoro. Abbiamo parlato con le ragazze dei loro hobby preferiti dei fan: dalla fantascienza alla ricostruzione - e ci hanno detto come e perché sono stati amati, come sono cambiati e se hanno affrontato il sessismo nella comunità dei geek.

eSports

competizioni di giochi per computer professionali, come Counter-strike o Starcraft

Essere una donna negli eSports è più che difficile. Cominciamo dal fatto che gli eSports hanno appena iniziato a conquistare il mondo e, nel momento in cui ho iniziato a giocare, ha fatto solo i primi tentativi. Quindi, in linea di principio, è stato piuttosto difficile spiegare a qualcuno quello che fai. Era ancora più difficile con i giocatori stessi. Il fatto che la ragazza fosse con i ragazzi in una partita, non ha lasciato nessuno indifferente: qualcuno ha iniziato a chiedere foto, qualcuno addirittura ha mandato "in cucina". Nel corso del tempo, l'hype ha dormito un po ', ma lo stereotipo principale rimaneva ancora: le ragazze non avevano spazio negli eSport. Ma io, come molti altri, continuo a giocare, perché mi piace, e questa è la cosa più importante. Per un periodo piuttosto lungo ho giocato nelle squadre femminili in Counter-Strike 1.6 - è stato un grande momento. Le ragazze e io visitammo diversi tornei stranieri, riuniti a Mosca per la formazione, andammo alle mostre. Ma l'era 1.6 è passata e sono passato a un altro gioco altrettanto popolare - Dota 2 - e continuo a giocarci. Soprattutto mi piace la componente di comando: la consapevolezza di far parte di un meccanismo, che dovrebbe arrivare a un obiettivo comune, dà un ulteriore carico di motivazione. Pertanto, gioco principalmente nei giochi di squadra 5x5. Ma creare e mantenere una squadra è molto difficile, specialmente quando si tratta di cinque donne. Al momento, solo la mia squadra sta attraversando un periodo difficile di sciami l'uno con l'altro, ma sono sicuro che ce la faremo. La Cybersport deve e si svilupperà, e spero che il cybersport femminile non costituisca un'eccezione.

Fantascienza

Il genere della letteratura popolare, che è apparso sull'onda della rivoluzione tecnologica, l'interesse per il quale non è sfumato fino ad ora

Mio fratello e io stavamo leggendo fantasy e fantasia con i miei genitori durante la notte da bambino. Il ricordo più vivido è il "Preferito" di Cyrus Bulychev. Per lo più sovietico (Strugatsky, Bulychev, Lem, Efremov, Nikitin), com'era negli anni '90 e c'era ancora poca finzione straniera. All'inizio, per me non c'era differenza tra la nostra narrativa e quella straniera, ma nel tempo l'interesse per la letteratura straniera ha preso il sopravvento. I primi autori preferiti furono Robert Heinlein, Harry Harrison, Clifford Symak, Frank Herbert e Andre Norton, poi conobbero Philip Dick e Lois McMaster Bujold. Quando leggi molta fantascienza, in particolare scientifica, prima o poi inizi a seguire ciò che sta accadendo nel campo della rivoluzione scientifica e tecnologica, e come confrontare ciò che leggi, sognare un possibile futuro. Indipendentemente dal genere letterario, i libri possono influenzare notevolmente la visione del mondo. La mia leggera paranoia sulle teorie della cospirazione (grazie agli X-files) è cresciuta in proporzioni universali dopo aver letto la "doppia stella" di Heinlein.

Forse ora le mie due direzioni preferite sono avventure eroiche nello spazio e libri che i robot a volte sono molto più umani degli umani stessi. Sono fermamente convinto che lo sviluppo della tecnologia trarrà beneficio piuttosto che il danno, e che non dovrebbe avere paura, ma, al contrario, dovrebbe promuovere le idee di migliorare il mondo (e non meno il corpo umano) attraverso la tecnologia. Varie protesi dentarie, protesi, nootropici e sostituti alimentari come il soylent sono il nostro futuro. È un peccato che non sia abbastanza intelligente o di talento per essere attivamente impegnato in questi utili e rivoluzionari sviluppi, ma prendo una parte fattibile nei progetti della comunità transumanista russa (uno dei progetti è l'impianto di impianti magnetici con applicazione pratica) e cerco di portare quel caro mondo dove vivere i coraggiosi capitani della nave spaziale.

Cosplay

Trasformazione in personaggio immaginario, principalmente con l'aiuto di un costume

Sono stato in cosplay per un po 'di tempo: circa cinque anni, forse sei. Non l'ho mai fatto a livello professionale, ma col tempo ho capito quanto la qualità di un abito influenzi la percezione del cosplay nel suo complesso (ovviamente, non solo questo: i personaggi riconoscibili sono sempre più popolari). Sono stato portato al tema cosplay dagli amici della festa degli anime, poi eravamo tutti adolescenti, ci siamo cuciti male e letteralmente sulle ginocchia, ma questo non ci ha impedito di trarre grande piacere dal processo stesso. Era molto più interessante per me creare costumi per i quali avevo bisogno di accendere la fantasia. Ad esempio, il cosplay di una certa classe di gioco (ho avuto questa zingara da "Ragnarok Online"), umanizzazione, animali dipinti (stavamo facendo cosplay su "Happy Tree Friends" e su "Bear Nuts" dall'ultimo cosband) schizzi. Ora sto già indossando costumi in uno studio professionale, preparandomi in anticipo ai festival, per sapere con certezza che tutto andrà liscio. Il cosplay è piuttosto costoso e difficile, ma il piacere ripaga in pieno. Anche i genitori stanno sempre più dicendo che è tempo per me di andare al Comic Con di San Diego: sogni, sogni! All'ultimo comXfest ho fatto Zatanna della DC Comics e, forse, questo è il mio cosplay preferito al momento. È importante che ti piaccia il personaggio scelto (idealmente, ovviamente, sarebbe bello avere una somiglianza con lui), e quindi sarà facile entrare nel ruolo.

Sono stato fortunato: non ho mai incontrato festival con maleducazione o comportamento inappropriato nel mio indirizzo. Sono d'accordo, a volte l'attenzione è troppo, ma dipende solo da te quanto è aperto / attraente / ecc. si adatterà Il segno di genere ha più effetto sull'altro: i trug-tender - i cosplayer - ragazzi - sono letteralmente esaltati nel raduno. A causa della pronunciata preponderanza nei confronti delle ragazze-cosplayer, le Trug-Tenders si trovano nel prezzo. Ho avuto un conoscente che ha cosplayato Sebastian da Kuroshitsuji e, con un abito relativamente semplice, ha letteralmente fatto saltare in aria la sala! Quindi si scopre che il mondo del cosplay trabocca di ragazze, ma appartiene ancora ai ragazzi. Amorevoli fumetti, giochi, cosplay possono prescindere dal genere, la ragazza-geek non è un mito, ma una realtà, e adoriamo le feste del pigiama con pizza e prefisso nello stesso modo in cui lo fanno i ragazzi. La maggior parte dei miei amici non legge solo fumetti o giochi d'azzardo: sono in grado di aggirare anche i ragazzi in questo, pur rimanendo belli e ben curati. Niente t-shirt grasse, brufoli e peso in eccesso - tutto questo è un grande stereotipo! Le attuali ragazze-smanettoni combinano i loro hobby con un aspetto fantastico - e questo è forse il loro principale vantaggio.

anime

Animazione giapponese, progettata principalmente per gli adulti

"Odio gli anime!" - Mi è stato possibile ascoltare nella settima classe. Conoscendo solo i famigerati "Pokemon", "Sailor Moon" e "Shaman King", pensavo di non essere più a quell'età per guardare questi "cartoni animati per bambini" (anche se, in un modo amichevole, avevo generalmente poca comprensione di differenze anime da cartoni ordinari. Sapevo, che il Giappone e tutti). Un giorno, mentre aspettavo che i Simpson venissero adorato da me, mi sono imbattuto nel primo episodio di "Trinity Blood". Dire che sono rimasto stupito è di non dire nulla. "Il fumetto dei bambini" ha aperto per me aspetti assolutamente nuovi della mia coscienza, che in seguito sono diventati elementi portanti nel fondamento della mia visione del mondo interiore e di come ho iniziato a guardare il mondo. Finora, considero questa serie la migliore che abbia mai visto.

Successivamente, si è scoperto che alcuni dei miei amici sono anche appassionati di anime, ho iniziato a scoprire nuovi mondi di serie animate, la sub-cultura di "animeshniks", che il Giappone mi amava. Studiando cultura, persone e lingua, ho iniziato a notare le sfumature e le tecniche utilizzate dai creatori di anime, manga e corsa, che mi permettono di immergermi nelle profondità delle idee investite nel lavoro. Ho anche amato la musica, il j-rock, in particolare, il Buck-Tick è diventato la mia band preferita. Naturalmente, qualsiasi sottocultura impone un'impronta nella tua mente: ho iniziato a parlare di me come un uomo, non riesco a immaginare la vita senza la collezione di accessori giapponesi (mi piace soprattutto il marchio "Hello Kitty"); Sono diventato più aperto e rilassato, uso ancora alcune tipiche espressioni anime, ho iniziato a trattare le persone con un orientamento sessuale non tradizionale lealmente, e ho anche imparato il prezzo della rabbia e della crudeltà. Ora studio all'università, trucco (compreso il lavoro con i cosplayer), cosplay originale, posa per i fotografi, regolarmente sul palco e persino uno degli eventi di cosplay - tutto grazie agli anime. Sono passati più di cinque anni, ma l'anime e il Giappone rimangono nel mio cuore fino ad oggi, ei miei figli cresceranno sicuramente nei film d'animazione giapponesi.

termine collettivo per giochi di ruolo online massivamente multigiocatore

Nella mia infanzia non ho trascorso un solo giorno senza un libro, probabilmente non avevo il mio computer fino alle undici, e sono stato privato della televisione facendo l'amore per gli stessi libri. Per me, i videogiochi, i fumetti, i libri, ecc. Sono semplicemente fonti di narrazione - i giochi sono anche interattivi. Come ha detto Woody Allen: "i videogiochi, i fumetti o l'introduzione a Star Wars da soli, non solo il doppio del numero - moltiplicano l'opportunità di scoprire un mucchio di sorprendenti storie. Il mio amore per i videogiochi è iniziato quando mio padre mi ha lasciato durante il giorno con il suo collega, che teneva un club di gioco, dove in una stanza enorme c'era una pila di televisori e la prima PlayStation era collegata a ciascuno. Così ho passato molto tempo in compagnia di Crash Bandicoot e personaggi di "Tekken" e "Bloody Roar".

Come sono entrato nel MMORPG non posso nemmeno ricordarlo, ma questo è un intero periodo della mia vita. Nel MMORPG, di regola, manca la trama, c'è solo la storia del mondo in cui ci si trova, ma la bellezza è nella costruzione della squadra. Ho suonato principalmente asiatici: tutto è iniziato con un piccolo ma entusiasmante "Tales of Pirates", in cui ho incontrato persone con le quali ho più volte vagato da un gioco all'altro. "Aion", "Perfect World", "Dragon Nest", "Jade Dynasty", "TERA", "Blade & Soul". Nel MMORPG, ogni personaggio ha un certo set di abilità, quindi ognuno ha il proprio ruolo: quando si va al dungeon (raid), ogni classe deve agire al momento giusto e in un certo modo vengono elaborate le tattiche, è necessario essere in grado di calcolare correttamente ciascuna abilità. Una volta ero un meraviglioso hilka. Gli MMO sarebbero più divertenti se così tante persone non prendessero il gioco troppo sul serio (forse confondevano già la realtà e la virtualità) e in alcune gilde non si trasformava in lavoro ("Se uno di voi si sveglia alle quattro del mattino e manca Dungeon, esci dalla gilda buttati fuori! "- dì" Whaaat? ").

Bene, la principale bellezza di MMO per me è la personalizzazione del personaggio. Qui, forse, gli stereotipi sono appropriati, perché mi ci vuole un sacco di tempo per personalizzare un personaggio in un gioco (sia online che offline). Questo sono io al posto del gioco "The Sims" - i miei erano un po 'come gli alieni. Nella vita reale, mi è sempre piaciuto il lavoro di image maker e makeup artist, molto probabilmente, questo si è riflesso nei giochi. Sebbene lì, ovviamente, non ci siano problemi di gusto, i vestiti hanno le loro caratteristiche. Quindi, quando "Blade & Soul" è uscito, volevo davvero giocarci, lì i vestiti non influivano sulle caratteristiche, ma, ahimè, in questo gioco non è possibile regolare il personaggio per adattarlo ai tuoi parametri, ma secondo lo standard, assomigliano a questo.

MTG

"Magic: The Gathering" è uno dei giochi di carte collezionabili più popolari al mondo.

Con "Magic" ho incontrato più di dieci anni fa. Si ritiene che a 14 anni queste cose possano interessare solo i ragazzi. Ma cosa fare, in quel momento il mio film preferito era Star Wars, e stavo proprio iniziando la prima lettura de Il Signore degli Anelli. I ragazzi del negozio del club Nastol mi hanno insegnato a suonare. Era un tempo in cui l'inchiostro delle carte aveva un odore magico e unico, le carte stesse costano dieci volte meno di quanto facciano ora (il valore di raccolta delle carte magiche cresce più velocemente nel corso degli anni rispetto alle azioni Apple), ma la quantità di paghetta per tale intrattenimento era molto inferiore. E poi sono andato al college e ho dimenticato per un po 'tutti questi "giochi per bambini". Alla fine del duemilionesimo, quando mi diplomai alla scuola superiore, in Russia c'è un boom di giochi da tavolo. Nel compleanno di qualcuno sotto i "Colonizzatori" parlo di "Magic", andiamo al club di Mosca, accidentalmente vinco un torneo per principianti ... E in qualche modo tutto fila da solo - il torneo "Magic" diventa un passatempo preferito, spesso inizio ad uscire Gran Premio d'Europa, e quest'anno parteciperò alla squadra nazionale in Coppa del Mondo in "Magic" a Nizza.

Quali sono gli occhi MTG di una ragazza? Prima di tutto è una festa. Grazie al gioco ho incontrato molte persone. Alcuni di loro sono diventati buoni amici e con molti mi diverto a chiacchierare ogni volta che partecipiamo a tornei o eventi di gioco. I giocatori magici sono persone intelligenti e intraprendenti. Soprattutto, ragazzi, ma anche le ragazze giocano. Se vuoi partecipare ai tornei, preparati al fatto che nessuna concessione come "arrendersi a una bella ragazza" non ti aspetti. Il torneo "Magic" è molto simile agli sport professionistici, sarai rispettato per la tua capacità di giocare e decency. I pregiudizi contro le ragazze che non capiscono nulla nei giochi intellettuali, infatti, esistono principalmente nelle menti di queste stesse ragazze - ogni nuovo arrivato può diventare un buon giocatore con un sufficiente senso dello scopo.

fumetto

non solo storie disegnate, ma una delle forme più importanti di arte moderna

Ho iniziato a essere coinvolto nei fumetti alla fine degli anni '90; all'inizio era "ElfQuest", un po 'più tardi - "Gen 13" e "X-Men". Poi si sono attaccati al fatto che in una forma accessibile hanno sollevato seri interrogativi: sulle norme morali, sulle minoranze sociali, sulla credenza nel domani e, prima di tutto, sull'uguaglianza delle persone. La cosa divertente è che la nostra casa editrice ha buttato fuori dalla serie un numero con l'uscita dal supereroe russo Colossus; apparentemente, hanno considerato che il popolo russo non avrebbe compreso un tale esempio di uguaglianza e accettazione. Nonostante io abbia iniziato a essere coinvolto nei fumetti della Marvel, ora leggo principalmente la serie DC pre-dut e i caricamenti di immagini, anche se in realtà non ho preferenze in termini di pubblicazione. Le Marvel stanno finendo l'eccellente serie Hawkeye, in generale, direi che dei due grandi hanno serie più forti ora di DC; ma questa è la mia opinione personale, sono solo allergico a "The New 52".

Anche allora, ho iniziato a guardare da vicino vari artisti, ricordo come mi sono completamente innamorato dell'arte dei fratelli Adam e Andy Kubert. Ho un sacco di piacere non solo da una bella storia, ma anche da una piacevole componente visiva, mi piace scoprire nuovi illustratori per me stesso - puoi goderti il ​​piacere di Kevin Uad o Phil Noto mentre vai alla Galleria Tretyakov. Prima ho persino postato piccoli appunti sugli artisti che creano i fumetti, su questa base ho incontrato Alice Bogorovskaya. Da parte dei ragazzi smaliziati, ovviamente, c'è un'attitudine accondiscendente, ma di solito si tratta di persone molto giovani i cui ormoni fanno scherzi, o che passano rapidamente quando una persona si rende conto che si sta veramente agitando il tema. Nell'amministratore GeekArt non ha mai avuto un atteggiamento negativo nei confronti delle ragazze, anche i ragazzi di "Pokagronki", per quanto ne so, hanno sempre avuto un atteggiamento positivo; Non sto parlando dei ragazzi dei negozi di fumetti ("Chuck and Geek", "28th", "Comics Est" ") sono, in linea di principio, le persone più dolci. Più spesso che con negativo, si può incontrare il pregiudizio che "non ci sono ragazze su Internet", che è, da un lato, divertente, ma dall'altro, annoia molto rapidamente.

Giochi da tavolo

i giochi calcolati da un gruppo di persone spesso includono un campo e alcuni oggetti

Trovo difficile ricordare come sia successo che adoro i giochi da tavolo. Sembra che fossero sempre nella mia vita. Nell'infanzia - il "Monopolio" obbligatorio e il nastolki per bambini sulla caccia al tesoro e l'avventura, in cui siamo stati tagliati con il mio amico, che viveva un paio di piani sotto. Poi è arrivato il "Munchkin", il miglior gioco per una piccola azienda: semplice, spericolato e molto divertente, pieno di tradimenti, intrighi e inganni. Ad un certo punto, io e mio marito abbiamo iniziato a raccogliere tutto ciò che ci sembrava interessante, quindi nella nostra collezione di casa abbiamo "Small World" (gioco fantasy divertente e carino dedicato alla lotta per le specie per territorio), il drammatico "Shadow over Camelot", "Ghost Stories" (una bellissima storia sui quattro taoisti e la loro disperata lotta con i malvagi morti) e molti altri. Ma io, come grande fan dei giochi cooperativi, amo soprattutto la classica avventura "Arkham Horror", in cui devi lavorare insieme per difendere la città di Arkham da cultisti, vampiri e altri mali amabili e combattere con gli Antichi. Passammo così tante ore alle spalle di Arkham e anche una volta organizzammo un nuovo anno a tema: invece di mangiare insalate e bere champagne, organizzammo una festa contro Cthulhu fino alle sei del mattino.

Ora suono meno di qualche anno fa e decisamente meno di quanto avrei voluto. Но тем больше радости мне приносит каждый раз, когда удается собраться и в очередной раз устроить долгую (или быструю) партию в одну из любимых настолок. В конце концов, что может сравниться с удовольствием, которое испытываешь, когда из-за твоей нерасторопности в финальной фазе "Аркхэма" просыпается Азатот - и время, пространство и все сущее оказываются уничтожены!

Реконструкция

воссоздание определенного исторического периода, например, при помощи ролевых игр

Средневековье в представлении большинства людей предстает в двух обличьях: это темные времена, распри и раздоры, реки крови, войны, антисанитария или же образ прекрасной дамы и рыцаря, оберегающего ее честь, красочные пиры и балы. Но любой человек склонен к романтизму и стремится видеть хорошие стороны явлений. Il mio Medioevo è iniziato con il desiderio di sparare dritto con un arco, che è cresciuto in un fascino con danze medievali, costumi e spettacoli in stile medievale. Insieme ai nostri colleghi (al momento abbiamo il gruppo artistico "Castello di Amberton"), ci impegniamo a riprodurre l'era romantica del Medioevo nella nostra era dell'informazione, aggiungendo ricordi dei concetti di onore cavalleresco, valore, realizzazione di imprese per conquistare il cuore di una bella signora e introdurre persone a questa era (in particolare, abbiamo aperto la sezione radiante).

Non osserviamo il legame preciso con una particolare città, paese ed epoca: ci sforziamo di riprodurre la vita dell'era dell'Europa occidentale (Inghilterra, Germania, Francia) dei secoli XII-XIV; Cerchiamo di coprire diversi aspetti della vita di un abitante della città medievale. Prima di tutto, questo costume design (come fonti sono incisioni, il codice Manesa può essere chiamato la fonte più significativa), anche questa è una riproduzione di attività ricreative di quel tempo, giochi medievali, danze; cucinare secondo le ricette medievali, l'organizzazione di tornei (sia a cavallo e semplicemente gare di cavalieri) e molto altro. Posso dire che le ragazze nella ricostruzione possono essere ingaggiate come una questione puramente femminile come cucinare, cucire costumi, tiro con l'arco (che non è un lavoro da uomini) e possono combattere con le armi nelle loro mani. Ai tornei viene introdotta una sezione femminile, in cui le donne indossano armature e combattono con armi d'acciaio o partecipano a tornei con armi morbide (tyambary). Ognuno viene alla ricostruzione per le proprie ragioni, e credo che il fascino della ricostruzione storica offra un'opportunità per l'autorealizzazione, oltre all'arricchimento culturale - non si può provare a ritrarre un'epoca particolare e non conoscere il contesto storico degli eventi.

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